Wenn Sie gerne Spiele spielen, sind Sie sicherlich schon auf verschiedene Grafikeinstellungen gestoßen. Auf die eine oder andere Weise haben Sie möglicherweise verschiedene Funktionen ausprobiert und Veränderungen in Ihrer Spielleistung festgestellt.
Eines davon ist Anti-Aliasing, oft nur AA abgekürzt. Sie erinnern sich vielleicht daran, wie verschwommene und verpixelte digitale Bilder in älteren Spielen erschienen. Heute haben neuere Technologien die visuelle Darstellung ansprechender und realistischer gemacht.
Nun, das ist es, was AA tut?glättet die Kanten, um sicherzustellen, dass keines der Bilder gezackt erscheint. Diese Funktion ist jedoch bekanntReduzieren Sie die FPS, was tatsächlich möglich istsich negativ auf Ihr Gameplay auswirken.
Unter Berücksichtigung der Vor- und Nachteile haben wir eine ausführliche Anleitung zum Anti-Aliasing zusammengestellt, die Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, ob Sie es aktivieren oder deaktivieren möchten.
Die Bilder, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen, bestehen alle ausquadratische Pixel(außer Vektorbilder). Egal welche Form ein Objekt hat, alle werden aus diesen kleinsten Elementen geformt.
Beispielsweise ist eine gerade Linie auf Ihrem Display eine Kombination aus Hunderten und Tausenden von Pixeln, die miteinander verbunden sind.
Allerdings sind nicht alle Objekte gerade, und damit Ihr Computermonitor sie zeichnen kann, sind es die quadratischen Pixeldiagonal platziert.
Beispielsweise hat eine Kugel gekrümmte Kanten, und um diese Form darzustellen, werden die Pixel horizontal ausgerichtet. Aus diesem Grund erscheinen sie verzerrt oder gezackt.
Wie jedes andere Bild können auch die Charaktere und Objekte in Ihren Spielen manchmal mit geschwungenen Linien oder Treppeneffekten erscheinen.
Dies ist, was wir technisch gesehen „Aliasing“ nennen. Dies geschieht hauptsächlich, wenn Ihre Grafikkarte die Bilder nicht ordnungsgemäß rendern kannoder aufgrundschlechte Probenahme(Umwandlung eines analogen Signals in ein digitales).

Um diese Zacken zu beseitigen, wurde die Anti-Aliasing-Einstellung eingeführt. Es handelt sich um eine Technik, die die Kanten glättetAnpassen der Pixelfarben(durch Berechnung des durchschnittlichen Farbwerts) und Positionen.
Es wählt beispielsweise verschiedene Farbtöne aus, die sowohl zum Objekt als auch zum Hintergrund passen, um ein realistisches Erscheinungsbild zu erzielen. Es gibt verschiedene Methoden, um dies zu erreichen, auf die wir später noch eingehen werden.
Während die meistenWährend die Auflösungen und Pixeldichten höher sind, sind sie anfälliger für Aliasing.
Dennoch spielen mehrere andere Faktoren eine Rolleunsachgemäße Probenahmeund Umsetzung vonschlechte Anti-Aliasing-Algorithmenkann selbst auf High-End-Displays zu Verzerrungen und Unebenheiten führen.
Wie funktioniert es, Aliasing zu überwinden?
Wenn die Abtastrate während der Scankonvertierung (dem Prozess der Darstellung von Grafiken als Pixel) zu niedrig ist, werden die Bilder auf Ihrem Computerbildschirm nicht korrekt dargestellt. Sie werden wahrscheinlich scharfe Kanten sehen, und das liegt daranUnterabtastung.
Was ist Unterabtastung?
Wenn die Abtastrate niedriger ist als die minimal erforderliche Frequenz (angegeben als Nyquist-Abtastfrequenz), kommt es zu einem Signalverlust, der zu Bildverzerrungen führt. Dies wird als Unterabtastung bezeichnet und stellt die hochfrequenten Bildinformationen falsch dar und lässt sie so aussehen, als hätten sie eine niedrigere Frequenz (es kommt zu Informationsverlust).
Anti-Aliasing verhindert eine Unterabtastung durchEntfernen Sie zunächst die Hochfrequenzkomponentendas könnte zu Zacken führen. Dann wird die Abtastfrequenz ermittelt, um sicherzustellen, dass sie mindestens istdoppelt so hoch wie die maximale Frequenznach der Filterung:
Sampling frequency(f) >= 2 * Maximum frequency(fMax)
Da die Abtastfrequenz nun das Nyquist-Kriterium erfüllt, werden Sie bei den Objekten und Charakteren des Spiels keine Treppeneffekte mehr sehen.
Die Pixelfarbwerte der überlappenden Kanten verschmelzen entsprechend miteinander, um klare Bilder zu erzeugen und realistischer auszusehen.
Vor- und Nachteile von Anti-Aliasing
Wie bereits erwähnt, ist Anti-Aliasing eine hervorragende Technik, um Kanten zu glätten und Treppeneffekte zu reduzieren. Es kann zur Verbesserung der Bildqualität beitragen und bietet sogar eine bessere Lesbarkeit des Textes.
Neben diesen Vorteilen bringt es auch eine Handvoll negativer Auswirkungen mit sich. Dazu gehören,, erhöht, und mehr. Die folgende Tabelle stellt Ihnen die grundlegenden Vor- und Nachteile von AA vor.
Vorteile:
- Verbessert die Bildqualität und sorgt für ein ansprechendes Erscheinungsbild.
- Verbessert das Spielerlebnis durch realistische Grafiken.
- Behebt die verpixelten Kanten, was die Belastung der Augen erheblich reduzieren kann.
- Texte werden viel klarer.
- Verbessert Animationen und Virtual-Reality-Erlebnisse.
Nachteile:
- Beim Glätten der Kanten kann AA die GPUs zusätzlich belasten und außerdem übermäßig viel Rechenleistung beanspruchen.
- Aufgrund der übermäßigen Verarbeitungs-/Grafikleistung und der hohen Speicherauslastung verbraucht AA auch mehr Strom.
- Erhebliche FPS-Einbrüche und Eingabeverzögerungen. Daher ist AA nicht ideal für Spiele, wenn Sie über eine Low-End-GPU verfügen.
- Einige AA-Techniken können dazu führen, dass Bilder und Text verschwommen aussehen und sogar schwer erkennbar sind.
- Kann in Spielen und anderen 3D-Anwendungen zu Problemen führen, die mit Anti-Aliasing nicht kompatibel sind.
Verschiedene Anti-Aliasing-Techniken
Es gibt verschiedene Methoden, wie Sie Aliasing entfernen können, um gezackte Bilder zu erhalten. Der Einfachheit halber haben wir sie in vier Typen eingeteilt. Unter ihnen die beiden?räumlich und nachbearbeitetgehören zu den beliebtesten.
Während die Spatial-AA-Technik funktioniert, bevor das Bild gerastert wird, macht die Post-Process-AA genau das Gegenteil.
Unabhängig von den unterschiedlichen Anti-Aliasing-Techniken zielen sie alle darauf ab, ein einziges Ziel zu erreichenAliasing entfernenUndBildqualität verbessern.
Nutzen Sie einen hochauflösenden Monitor
In der Vergangenheit bestand die einzige Möglichkeit, Aliasing zu umgehen, darin, die Bildschirmauflösung zu erhöhen. Mit mehr Pixeln auf dem Bildschirm erhöht sich auch die Anzahl der Farben. Dies bedeutet, dass Ihr Bild viel detaillierter wird und die Möglichkeit von Aliasing verringert wird.
Auch heute noch ist es eine gute IdeeVerwenden Sie die empfohlene Monitorauflösungfür eine bessere Bildqualität ohne Zacken.

Wenn Sie Ihre platziert habenund behielt ein, entscheiden Sie sich für einen Monitor mit300-700 ppi.
Auf diese Weise müssen Sie keine Anti-Aliasing-Algorithmen verwenden, um die Zacken zu beseitigen. Dies liegt daran, dass dieUnscharfe Kanten werden ununterscheidbarund unser menschliches Auge wird sie zu diesem Zeitpunkt nicht erkennen.
Aliasing ist jedoch direkt proportional zum Betrachtungsabstand. Wenn Sie also näher an den Monitor herangehen oder einfach nur in das Objekt hineinzoomen, bemerken Sie möglicherweise immer noch die Zacken.
Räumliches Anti-Aliasing
Das räumliche Anti-Aliasing basiert auf der Auflösung Ihres Monitors. Die allgemeine Idee besteht darin, Bilder mit niedriger Auflösung aufzunehmen und bestimmte Ansätze zu verwenden, um sie in höheren Auflösungen zu rendern.
Im Wesentlichen besteht der Prozess darin, jedem oder einigen Teilen der Pixel neue Farben zuzuweisen, sodass die Artefakte weniger sichtbar werden. Es passiertvor dem Rendernund wird daher auch Vorverarbeitung genannt.
Super Sampling Anti-Aliasing (SSAA)

SSAA oder FSAA (Full-Scene Anti-Aliasing) ist praktisch, wenn Sie eine High-End-Grafikkarte haben, die versucht, höhere, von Ihrem Monitor unterstützte Auflösungen wiederzugeben.
Damit die Bilder auf Ihren Bildschirm passen, muss es seinDownsampling durchführenDabei handelt es sich um einen Prozess, bei dem die räumliche Auflösung reduziert wird, während die 2D-Darstellung intakt bleibt.
Während des Vorgangs besteht ein hohes Risiko von Bildverzerrungen. Aber dank der Supersampling-Funktion kann die Grafikkartemittelt die verschiedenen Farbwerteaus Pixelproben entnommen. Dadurch sehen die Bilder viel realistischer aus, da die verpixelten Kanten entfernt werden.
Die allgemeine Idee von SSAA besteht darin, Sampling bei höheren Auflösungen durchzuführen und vom Monitor unterstützte Bilder zu erzeugen (normalerweise bei niedrigeren Auflösungen).
Die tatsächliche Arbeitsmethodik variiert jedoch je nach Algorithmen: Raster, gedrehtes Raster, Jitter, Zufall und mehr.
Stärken:
- Erzeugt optisch ansprechende Bilder.
- Gilt für höhere Auflösungen, die von Ihrem Monitor unterstützt werden.
Schwächen:
- Erfordert mehr Rechenleistung zum Rendern der Bilder.
- Reduziert die FPS erheblich und macht einige schnelle Spiele unspielbar.
- Belastet die Grafikkarten stark und ist daher nicht für Low-End-GPUs und CPUs geeignet.
- Lässt horizontale und vertikale Linien verschwommen erscheinen.
Multi-Sample-Anti-Aliasing (MSAA)

Im Gegensatz zu SSAA, MSAANimmt nur bestimmte Pixelprobenaus dem Bild, das gerendert werden soll. Normalerweise werden die Pixel mit den gleichen Farben verworfen, was auch die Rechenleistung etwas reduziert.
Dabei wird zunächst ein Polygon (Form des Objekts) gerendert. Es korrigiert mögliche Zacken und behält die Form bei, damit es ansprechend aussieht. Erst wenn dies abgeschlossen ist, wird die Textur angewendet, jedoch ohne Änderungen.
Kann Multi-Sampling-Anti-Aliasing mit zwei Methoden durchgeführt werden?Punktprobenentnahme(Proben werden innerhalb des gerenderten Grundelements entnommen) undFlächenprobenahme(Einige Beispiele stammen von außerhalb des gerenderten Grundelements).
Stärken:
- Verbraucht im Vergleich zu SSAA weniger Rechenleistung.
- Normalerweise von Gamern bevorzugt, da weniger Frames verloren gehen.
- Leistung und Qualität sind ausgewogen.
Schwächen:
- Da es bei Texturen nicht funktioniert, können einige Teile immer noch pixelig erscheinen.
- Bietet im Vergleich zum Post-Processing-Anti-Aliasing immer noch eine geringe Leistung.
- Gilt nicht für Low-End-CPU und GPU.
Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) und Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA)
Sowohl CSAA als auch EQAA sind räumliche Anti-Aliasing-Techniken, die von speziellen GPU-Herstellern entwickelt wurden. Während Ersteres eine Erfindung von NVIDIA ist, wurde Letzteres von AMD eingeführt.
Sie haben einen ähnlichen Funktionsmechanismus wie Multi-Sampling.Nur Polygone mit gezackten Kanten werden dem Supersampling unterzogen.
Stärken:
- Beansprucht weniger Rechenleistung und andere Computerressourcen.
- Nur bestimmte Teile der Bilder müssen weichgezeichnet werden.
- Am besten für integrierte Grafiken sowie Low-End-GPUs und CPUs geeignet.
Schwächen:
- und ist möglicherweise nicht für schnelle Spiele geeignet.
- Weniger wirksam als MAA und FXA.
Anti-Aliasing nach dem Prozess

Eine weitere beliebte AA-Technik ist der PostprozessUngünstig positionierte Pixel werden unscharfanstatt eine durchschnittliche Farbe aufzutragen. Im Gegensatz zum räumlichen Anti-Aliasing werden die Kanten geglättetnachdem die Bilder gerendert wurden.
Dabei vergleicht die GPU so lange zwei Pixel an den Rändern, bis sie unterschiedliche Farben findet. Wenn beide die gleiche Farbe haben, wird dasselbe Polygon betrachtet. Sobald der Unterschied festgestellt wird, wird das Pixel unscharf.
Da dies vollständig auf Vermutungen beruht, erweisen sich die meisten Bilder als ziemlich unscharf. Dennoch wird diese AA-Technik immer häufiger eingesetztbeliebt bei Gamernda es weniger Rechenleistung verbraucht.
Schnelles ungefähres Anti-Aliasing (FXAA) und morphologisches Anti-Aliasing (MLAA)
FXAA und MLAA funktionieren genau gleich, der einzige Unterschied besteht im Hersteller. Während Ersteres von NVIDIA eingeführt wird, wird Letzteres von AMD verwendet.
Im Gegensatz zum räumlichen Anti-Aliasing werden sowohl FXAA als auch MLAA verwendetHochkontrastfilterum die Ränder unscharf zu machen, anstatt die Farben zu mitteln. Dabei können kleinere Pixeldetails nicht erfasst und gerendert werden.
Darüber hinaus benötigen diese AA-Algorithmen weniger Rechenleistungaber mit dem Preis der Unschärfe. Da dies keine große Sache ist, verwenden die meisten Spieler sie und sind daher zur beliebtesten Technik in der Branche geworden.
Stärken:
- Beansprucht weniger Rechenleistung und andere Computerressourcen.
- Nur bestimmte Teile der Bilder müssen weichgezeichnet werden.
- Am besten für integrierte Grafiken sowie Low-End-GPUs und CPUs geeignet.
Schwächen:
- Bilder erscheinen verschwommen.
- Polygonale Details, die kleiner als ein Pixel sind, können mit den Spatial Anti-Aliasing-Methoden nicht so gerendert werden.
Subpixel Methodological Anti-Aliasing (SMAA)
Ähnlich wie FXAA und MLAA verwendet auch SMAA einen KantenerkennungsalgorithmusFinden Sie verpixelte Kantenauf die Objekte, um sie unscharf zu machen.
Der Unterschied besteht darin, dass ersteres einzelne Proben nimmt, während letzteres nach arbeitetEntnahme mehrerer Proben, wodurch Ihre GPU etwas stärker belastet wird. Das Ergebnis ist eine verbesserte Bildqualität.
Da es eine bessere Bildqualität (mit weniger Unschärfen) und weniger Rechenleistung bietet, lieben es Gamer! Allerdings gibt es immer noch ein paar Nachteile, darunter die langsame Leistung.
Außerdem kann es nicht auf Mobiltelefonen verwendet werden und unterstützt kein AR/VR.
Stärken:
- Bessere Bildqualität als FXAA und MLAA.
- Obwohl die CPU und GPU etwas stärker belastet werden, verbraucht es im Vergleich zu Spatial Anti-Aliasing-Methoden immer noch weniger Rechenleistung.
- Aufgrund des geringeren FPS-Einbruchs hervorragend für Spiele geeignet.
- Funktioniert gut mit Low-End-GPUs.
Schwächen:
- Langsame Leistung.
- Gilt nicht für mobile Plattformen.
- Unterstützt AR/VR nicht.
Temporales Anti-Aliasing (TAA oder TXAA)
TAA oder TXAA beseitigt zeitliches Aliasing, das hauptsächlich während der Bewegungen innerhalb eines Spiels verursacht wird. Es funktioniertMischen der vergangenen und gegenwärtigen Pixelin verschiedenen Zeitrahmen, um die Zacken an den Rändern zu entfernen.
Berichten zufolge verwendet TAA einen „Filmstil“? Technik, die als recht kompliziert gilt. Eskombiniert Supersampling und Unschärfe.
Damit ist es hinsichtlich der Bildqualität deutlich besser als FXAA oder MLAA. Aufgrund der Unschärfetechnik sind die Bilder jedoch immer noch nicht so scharf wie beim räumlichen Anti-Aliasing.
Stärken:
- Erzeugt Bilder von hoher Qualität.
- Kombination aus Supersampling und FXAA.
- Besser als FXAA und MLAA.
Schwächen:
- Benötigt mehr Rechenleistung und beansprucht maximale PC-Ressourcen.
- Das Verfahren ist recht komplex.
- Nur verfügbar bei NVIDIAs Kepler-GPUs und höher.
Pixelphasen
Die letzte Methode zum Entfernen von Aliasing ist das Pixel-PhasingVerschieben der Beispielpixelpositionin der Nähe der durch die Objektgeometrie vorgegebenen ungefähren Positionen. Dies verringert schließlich die Sichtbarkeit der gezackten Kanten und führt zu qualitativ hochwertigen Bildern.
So schalten Sie Anti-Aliasing unter Windows ein oder aus
Sie können Anti-Aliasing ganz einfach in den Einstellungen im Spiel ein- und ausschalten. Allerdings bieten nicht alle Anwendungen diese Funktion, und selbst wenn dies der Fall ist, bieten sie möglicherweise keine zusätzlichen Einstellungen zum Optimieren.
Wir empfehlen daher dringend, Ihr zu verwendenum zusätzliche Optionen zu erhalten.
Während Intel den Benutzern begrenzte AA-Optionen bietet, bieten dedizierte NVIDIA- und AMD-Grafikkarten viel erweiterte Funktionen. Schauen wir uns jeden von ihnen im Detail an.
Auf der Intel UHD Graphics-Systemsteuerung
- Zeigen Sie zunächst Ihren Desktop an und klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwo auf den leeren Bereich.
- WählenWeitere Optionen anzeigen.
- Wählen Sie nun ausIntel-Grafikeinstellungenund warten Sie, bis das Dienstprogramm geöffnet wird.
- Wählen Sie unten auf dem Bildschirm aus3D.
- WählenAnwendungseinstellungenaus dem linken Bereich. In den meisten Fällen ist dies standardmäßig ausgewählt.
- Gehen Sie dann nach rechts und wählen Sie im Abschnitt „Anwendung auswählen“Wähle ein Spieloder irgendein anderes Programm. Sie können die Taste drückenDurchsuchenKlicken Sie auf die Schaltfläche und suchen Sie nach Ihrer Bewerbung.
- Wählen Sie unter Anti-Aliasing die Option ausVerwenden Sie die Standardeinstellungen der Anwendungum es für die ausgewählte Anwendung zu aktivieren. Um es zu deaktivieren, wählen Sie einfachAusschalten. Wie unten gezeigt, unterstützt unser System Multi-Sample-Anti-Aliasing. Die Einstellung kann auf Ihrem Computer anders sein.
- Schlagen Sie dieAnwendenTaste.
- Drücken Sie in der BestätigungsaufforderungJavor 15 Sekunden.
Notiz:
Wenn Sie Anti-Aliasing in Ihrer Anwendung deaktiviert haben, wird die Funktion automatisch deaktiviert.
Auf AMD-Software: Adrenalin Edition
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Anwendung heruntergeladen habenoffizielle AMD-Website.
- Starten Sie nach der Installation das Dienstprogramm und wechseln Sie zuSpielenTab.
- Unter „Installiert“Wählen Sie Ihr Spiel ausoder jede andere Software. Wenn Sie jedoch die gleichen Einstellungen für alle Ihre 3D-Anwendungen konfigurieren möchten, können Sie Folgendes auswählenGlobale GrafikenOption und befolgen Sie das gleiche Verfahren.
- Erweitern Sie dieFortschrittlichOption.
- Wenn Sie die Anwendungseinstellungen verwenden möchten, können Sie Folgendes tun:
- Erweitern Sie die Option Anti-Aliasing und wählen SieVerwenden Sie Anwendungseinstellungen.
- Wählen Sie dann eine der Methoden aus, indem Sie das erweiternAnti-Aliasing-MethodeOption. Wir haben diese drei Möglichkeiten?Multisampling,Adaptive Probenahme, UndSupersampling.
- Sofern Ihre AMD-Grafikkarte vorhanden istMorphologisches Anti-Anliasingkönnen Sie die Funktion mit dem entsprechenden Schieberegler aktivieren/deaktivieren.
- Wenn Sie eine verbesserte Version von AA verwenden möchten, wählen Sie die ausVerbessern Sie die AnwendungseinstellungenOption im Feld Anti-Aliasing. Wählen Sie dann eine AA-Methode aus und aktivieren/deaktivieren Sie das morphologische Anti-Anliasing wie oben beschrieben.
- Sie können wählenAnwendungseinstellungen überschreibenunter Anti-Aliasing, um erweiterte AA-Stufen zu ermöglichen. Zusammen mit der Methode und dem morphologischen Anti-Aliasing können Sie sogar einen Grad Ihrer Wahl auswählen?2X,2xEQ (Verbesserte Qualität),4X,4xEQ, und mehr.
Notiz:
Um Anti-Aliasing von AMD Software: Adrenalin Edition zu deaktivieren, konfigurieren Sie es auf „Anwendungseinstellungen verwenden“ und deaktivieren Sie es manuell in Ihrer 3D-Anwendung.
Auf der NVIDIA-Systemsteuerung
- Navigieren Sie zum Windows-Desktop, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle und wählen SieNVIDIA-Systemsteuerung.
- Expandieren3D-Einstellungenaus dem linken Bereich und wählen Sie aus3D-Einstellungen verwalten.
- Gehen Sie zum rechten Bereich und stellen Sie sicher, dass Sie sich dort befindenGlobale EinstellungenTab.
- Suchen Sie im Abschnitt „Einstellungen“ nachAntialiasing – ModusFeld und wählen Sie eine der vier Optionen:
- Anwendungsgesteuert(damit die 3D-Anwendung die Kontrolle über die AA-Einstellungen übernimmt)
- Erweitern Sie die Anwendungseinstellungen(um eine AA-Stufe festzulegen, die Ihre Spieleinstellungen möglicherweise nicht bieten)
- Überschreiben Sie alle Anwendungseinstellungen(um eine gewünschte Stufe festzulegen, wenn Ihr Spiel AA nicht bietet oder es nicht unterstützt, wenn HDR-Rendering aktiviert ist)
- Aus(um AA zu deaktivieren)
- Wenn Sie die anwendungsgesteuerte Einstellung verwenden, ist das Feld „Antialiasing-Einstellung“ ausgegraut.
Aber wenn Sie die Option „Anwendungseinstellungen verbessern“ ausgewählt haben? und ?Jede Anwendungseinstellung überschreiben? Optionen, Sie könnenWählen Sie eine beliebige bereitgestellte Ebene ausIhrer Wahl? 2x, 4x, 8x oder sogar mehr. - Als nächstes können Sie auch eine Stufe festlegenAA-Transparenz.
- NVIDIA bietet seinen NutzernFXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing), eine AA-Nachbearbeitungstechnik. Sie können dies auch nach Ihren Wünschen aktivieren/deaktivieren.
- Nachdem Sie die erforderlichen AA-Einstellungen konfiguriert haben, klicken Sie aufAnwendenTaste.
Endgültiges Urteil? Sollten Sie es ein- oder ausschalten?
Es ist eine schwierige Entscheidung, ob Anti-Aliasing aktiviert werden soll oder nicht.
Sie müssen mehrere Faktoren berücksichtigenArten von Spielen, die Sie spielen, DieArten von Videos, die Sie ansehen, Die, und mehr. Nachdem Sie sich ausführlich mit dieser Funktion vertraut gemacht haben, liegt die Antwort letztendlich in Ihren Händen.
Falls schon vorhandenHigh-End-Gaming-Hardware(hochauflösender Monitor und Grafikkarte) erzeugen sie wahrscheinlich gestochen scharfe Bilder. In solchen Fällen könnte sich die AA-Funktion wertlos anfühlen und nur Rechenleistung beanspruchen. Daher ist es besser, es auszuschalten.
Außerdem haben wir erfahren, dass die Aktivierung von AA zu Frameverlusten führen kann, wodurch Ihre Spiele langsam und verzögerungsfrei werden. Also, einer derdeaktiviert Anti-Aliasing.
Sie sollten jedoch auch bedenken, dass einige sehr grafikintensive Spiele möglicherweise pixelig und gezackt wirken, wenn sie nicht mit der entsprechenden GPU und dem entsprechenden Monitor verwendet werden. Wenn Sie bereit sind, etwas Geld auszugeben, sollten Sie sich am besten für High-End-Produkte entscheiden.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, einfach die verschiedenen Anti-Aliasing-Technologien zu aktivieren, die bereits mit Ihrer integrierten oder dedizierten Grafik verfügbar sind.
Als allgemeine Faustregel sollten Sie sich für entscheidenSMAA oder CSAA/EQAAWenn, wenig RAM und Low-End-GPU und CPU.
Ebenso empfehlen wir für Systeme mit einer Mid-End-Grafikkarte, einem Prozessor und einem entsprechend großen RAMSMAA, MLAA/FXAA oder MSAA.
Schließlich PC-Benutzer mit hochoptimierter GPU und CPU, großem Speicher, großartiger Kühltechnologie und sogar einem Prozessor, der dies unterstütztauswählen kannSSAA, TXAA oder MSAA.